Criando uma nova textura
Crie texturas personalizadas a partir do Administrador de Recursos e, em seguida, aplique-as a objetos 3D para tornar o modelo mais realista.
Se você está planejando pré-visualizar sua cena com o programa Vision, use este fluxo de trabalho para garantir que suas texturas pareçam realistas no Vision: Preparando Texturas de Alta Qualidade no Vectorworks para Exportar para Vision 2021.
Para criar um recurso de textura:
No Administrador de Recursos, clique em Novo Recurso, selecione Tipo de Linha e clique em Criar. Como alternativa, no Administrador de Recursos, selecione Mosaicos na lista de tipos de recursos na barra de ferramentas e clique em Novo Mosaico.
A janela de diálogo Editar Textura abrirá. Especifique os parâmetros de sombreamento.
Clique para exibir/ocultar parâmetrosClique para exibir/ocultar parâmetros
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Parâmetro |
Descrição |
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Nome |
Define o nome do recurso de textura. |
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Sombreamentos |
Permite escolher o tipo de sombreamento ou combinação de sombreamento a ser usado, e definir os parâmetros do sombreamento. |
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Cor |
Os sombreamento de cores aplicam uma cor ou padrão à superfície de um objeto. Selecione um sombreamento de cor da lista ou escolha Atributo do Objeto para aplicar o atributo de cor de preenchimento do objeto. Sombreamento baseados em imagens requerem a seleção de um arquivo de imagem. Depois de selecionar o sombreamento, clique em Editar para editar os Parâmetros de sombreamento de cor. |
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Reflexividade |
Os sombreamento de reflexividade controlam a quantidade de luz refletida de uma superfície. Selecione um sombreamento de reflexividade a partir da lista de sombreamento disponíveis (ou selecione Nenhum para excluir esta propriedade da textura). Sombreamento baseados em imagens requerem a seleção de um arquivo de imagem. Depois de selecionar o sombreamento, clique em Editar editar o Parâmetros de sombreamento de reflexividade. |
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Transparência |
Os sombreamento de transparência controlam a transparência ou opacidade da superfície. Selecione um sombreamento de transparência a partir da lista de sombreamento disponíveis (ou selecione Nenhum para excluir esta propriedade da textura). Sombreamento baseados em imagens requerem a seleção de um arquivo de imagem. Os sombreamento de transparência por máscara criam uma máscara transparente a partir de uma imagem com base nas configurações especificadas. Depois de selecionar o sombreamento, clique em Editar editar o Parâmetros de sombreamento de transparência. |
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Relevo |
Sombreamento de relevo aplicam uma textura com saliências e depressões à superfície de um objeto. Selecione um sombreamento de relevo a partir da lista de sombreamento disponíveis (ou selecione Nenhum para excluir esta propriedade da textura). Sombreamento baseados em imagens requerem a seleção de um arquivo de imagem. Depois de selecionar o sombreamento, clique em Editar para editar os Parâmetros do Sombreamento do Relevo. |
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Tamanho |
Define o tamanho (em medidas reais) de cada repetição da textura. Def. pela Imagem Se estiver aplicando um sombreamento de tijolo, especifique se deseja ajustar as dimensões do tijolo proporcionalmente para corresponder à alteração do tamanho da textura. |
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Para texturas baseadas em imagem, abre a janela de diálogo Definir Tamanho da Imagem para definir o tamanho da textura por um segmento de linha medida na imagem. Se vários sombreamento baseados em imagem forem usados, você será solicitado a selecionar primeiro a imagem do sombreamento. Na janela de diálogo Definir Tamanho da Imagem, arraste para posicionar as extremidades do segmento de linha conforme desejado e, a seguir, insira o tamanho real do segmento. Se necessário, use a roda do mouse para dar um zoom ou clique e segure o botão da roda do mouse para girar. |
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Sombras |
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Gerar sombras |
Permite que objetos com essa textura possam projetar sombras (para modos de renderização que mostram sombras) |
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Receber sombras |
Permite que objetos com essa textura possam receber sombras (para modos de renderização que mostram sombras) |
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Hachura de Superfície |
Exibe o nome do recurso da hachura de superfície atual, para uso em Renderizar e linha escondida com hachuras de superfície. Hachuras de superfície são um dos aspectos de texturas. |
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Editar Hachura de Superfície |
Abre a janela de diálogo Editar hachura de superfície para selecionar a hachura de superfície a ser associada à textura e para alinhar e registrar a hachura e a textura da superfície (veja Edição de hachuras de superfície) |
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Opções de Prévia |
A janela de Preview mostra em tempo real, em um objeto modelo, o resultado da textura respeitando as propriedades e as dimensões selecionadas nestes campos de opções |
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Controles de Prévia |
Ajusta a posição de visualização e ampliação. Clique em Deslocamento de Vista e arraste a visualização para o local desejado. Clique em Aproximação ou Afastamento e, a seguir, clique e arraste para criar um letreiro; isso aumenta ou diminui o zoom em uma seção específica da visualização. Clique no último botão (parte inferior da paleta) para enquadrar a imagem do objeto modelo inteiro dentro da janela de prévia. (de acordo com o Tamanho do Objeto). |
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Forma do Modelo |
Selecione a partir da lista a forma desejada para o modelo de preview da textura; Para sombreamento procedurais (não baseados em imagem), o tipo de objeto Planar é usado automaticamente para criar uma visualização para renderização no modo Sombreado, aproximando a aparência do sombreamento sólido. |
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Tamanho do Modelo |
Define qual o tamanho do modelo usado como preview do sombreamento |
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Caixas de Seleção do Sombreamento |
Selecione para ter um preview do sombreamento associado; deselecione para excluir a propriedade respectiva do preview da textura |
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Abre a janela de diálogo Opções de textura de iluminação indireta, para definir substituições para a textura quando o modelo é renderizado com iluminação indireta (veja Setting lighting options). Especificar como a textura irá receber e emitir luz, e se a textura será usada como um portal para a transferência de luz, como janelas externas. A configuração do Portal afeta apenas apresentações que usam iluminação indireta e céu físico ou fundos de imagens panorâmicas para iluminação. |
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Reverter |
Retorna os parâmetros da textura para os ajustes originais, desfazendo quaisquer alterações. |
A textura passará a ser mostrada no Administrador de Recursos e será salva junto com o arquivo (a prévia da textura no Administrador de Recursos utiliza o modelo Plano de preview com o dobro do tamanho real da textura para facilitar a identificação).
